Yazar, eğitim teknolojisi girişimcisi Güzin Metin'in geliştirdiği 'Genius Methods' adlı oyun tabanlı ölçme sistemini, çocukların gerçek yeteneklerini keşfedip doğru kariyer yoluna yönlendirmenin yolu olarak sunuyor. Projenin TÜBİTAK desteğini alması ve şiddet yerine karizma puanlarına dayalı mekaniklerle tasarlanması özgün bulunsa da, velilerin çocuklarının tüm davranışlarını bilim adına systematik şekilde izlemesi, çocuk gözlemi ve veri mahremiyeti dengesini sorgulamaya açık değil midir?
GEÇEN hafta eğitim teknolojileri, oyunlaştırma ve yapay zekâ alanında çalışmalar yürüten girişimci Güzin Metin'le Hürriyet çatısı altında bir araya geldik. Güzin Hanım, Türkiye'de bir ilki gerçekleştirerek TÜBİTAK'ın da dikkatini çekmiş. Başarının hikayesini o uzun uzun anlattı, ben de keyifle dinledim...
Güzin Hanım aslında bir matematikçi.
*
Hacettepe mezunu.
*
Ama bugüne kadar çok önemli eğitimler almış, kendini farklı alanlarda da yetiştirmiş.
*
Son 3 yıldır da çocukların şiddet yerine doğru tercihlere yönlendirilmesini sağlayan ve yeteneklerini keşfetmelerine olanak tanıyan yerli bir teknoloji projesi üzerinde çalışıyormuş.
*
Projenin adı "Genius Methods".
*
Nedir bu Genius Methods
*
Oyun tabanlı ölçme ve değerlendirme sistemiymiş.
Şimdi ben susayım, Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu tarafından da desteklenen bu yenilikçi projeyi GM Arge Bilişim Kurucu Genel Müdürü Güzin Metin anlatsın:
DİJİTAL KÖPRÜ KURDUK
"Geleneksel anketler çok statik kalıyor ve rahatlıkla manipüle edilebiliyor. Çocuklar sorunun neden sorulduğunu anlıyor; ailesi ve çevresi ondan ne olmasını veya nasıl davranmasını bekliyorsa o yönde cevaplar veriyor. Bu testlere çalışan ve güvenilir bir alternatif yaratmamız gerekiyordu. En doğru yöntemin oyunlaştırma olduğuna karar verdik ve bu sistemi kullanarak öğrencilerle gerçekçi bir dijital köprü kurduk. Çocuklara gerçek hayatta aktaramadıklarımızı, oyun kurgusu içerisinde örtülü bir ölçme yöntemiyle aktarmak fikriyle yola çıktık."
Haberin DevamıŞİDDET YERİNE "KARİZMA PUANI"
Piyasadaki pek çok oyunun aksine şiddet ve savaştan uzak duran sistem, çocukları "doğru insan" olmaya teşvik ederek iyi eylemler karşılığında "karizma puanları" veriyor. Tamamen Türkçe olan ve bir belediye merkezi, kasaba ve köy barındıran açık dünyada, oyuncular serüvenlerine bir scooter ve 1+1 ev ile başlıyorlar.
30 FARKLI GÖREV VAR
Oyuncular sistemin bir test olduğundan tamamen habersiz şekilde sadece oyun oynarken, arka planda kapalı bir ölçme sistemi çalışıyor. Araştırmacı, geliştirmeci, sosyal, sanatsal ve düzenli olmak üzere 6 ana kategori altında 30 farklı görev bulunuyor. Karakterlerin acıktığında hamburger veya sebze seçmesi, su içmeyi unutması ya da evini temizlememesi gibi tüm detaylar sistem tarafından kaydediliyor. Öğrenciler oyun içinde kazandıkları sertifikalara ve yatkınlıklarına göre 12 meslekten birini seçerek o mesleğin tüm gerçek zorluklarını sanal dünyada deneyimleyebiliyorlar.
Haberin DevamıVELİLERİN GÖZÜ OLACAK
Aileler çocuklarının oyun oynadığını biliyor ama ne oynadığını, karakterinin yapısının neye evrildiğini hiç bilmiyor. Biz bu sistemle velilerin adeta gözü olacağız. Çocuk oyun içinde para kazanıyor; peki bu parayla ne yapıyor Yatırım mı yapıyor, savurganlık mı Harcama alışkanlıklarından, serbest zamanlarında konsere mi yoksa araba yarışına mı katıldığına kadar tüm eğilimleri ölçüyoruz.

4