Bir zamanlar sadece hobi olarak görülen video oyun yarışmaları, bugün milyarlarca dolarlık bir endüstriye dönüştü. Espor, dünya genelinde büyük bir ivme kazanırken, Türkiye de bu dijital devrimin önemli oyuncularından biri haline geldi. Şimdi arenalara sığmayan heyecan oldu
1990'ların sonunda, Türkiye'deki ilk internet kafelerde Quake ve StarCraft oynayan gençler, sadece eğleniyorlardı. O zamanlar "oyun" kelimesi bile ciddiye alınmıyordu. Aileler endişeyle "bu çocuklar ne yapıyor o karanlık yerlerde" diye soruyordu.
2000'li yılların başında Counter-Strike patlaması yaşandı. İnternet kafelerin arka odalarında kurulan küçük turnuvalar, ilk kez "ödüllü" kelimesiyle tanıştı. Birkaç yüz liralık ödüller için saatlerce antrenman yapan gençler vardı. 2003'te Dark Passage'ın kurulması, Türkiye'de profesyonel esporun ilk adımıydı.
2010'larda ise işler değişmeye başladı. İstanbul'un dar sokaklarından birindeki küçük bir internet kafede, ekranın karşısında saatlerce pratik yapan bir grup genç, artık sadece oyun oynamıyordu - bir hayalin peşindeydi. Aileler hâlâ "bilgisayar başında vakit harcama" derken, bu gençler profesyonel espor takımlarının kapılarını çalıyordu. League of Legends ve Dota 2'nin yükselişiyle birlikte, ilk büyük turnuvalar düzenlenmeye başlandı.
2020'lere gelindiğinde ise panorama tamamen değişmişti. Pandemi, esporun patlamasına sebep oldu. O internet kafelerinin birçoğu artık modern espor arenaları olarak hizmet veriyor. Eskiden arka odalarda toplanan takımlar, şimdi binlerce seyirci önünde, milyonlarca kişinin canlı izlediği turnuvalarda yarışıyor. Ve o "vakit kaybı" olarak görülen tutkular, kariyer kapılarını açan bir meslek haline geldi. Üniversitelerde espor bölümleri açıldı, markalar milyonlarca lira yatırım yapmaya başladı.
YÜKSELİŞ DEVAM EDİYOR
Küresel espor pazarının 2025'te 2,55 milyar dolara ulaşması ve 2030'a kadar yıllık yüzde 23,23 oranında büyüyerek 7,25 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2025 yılı itibarıyla dünya genelinde 640 milyondan fazla kişinin espor müsabakalarını izlemesi öngörülüyor.
Endüstrinin toplam gelirinin yüzde 65'ine yakınını sponsorluklar ve medya hakları oluşturuyor. Bu durum, markaların esporu ciddi bir pazarlama ve yatırım alanı olarak görmelerinin net bir göstergesi. Küresel markalar, espor takımlarına ve turnuvalara milyonlarca dolar yatırım yapıyor.
Esporun bu denli büyümesinin ardında birkaç temel faktör var: Dijital yerlilerin (Z Kuşağı ve Alfa Kuşağı) büyümesi, oyun teknolojilerinin gelişmesi, yayın platformlarının (Twitch, You- Tube Gaming) yaygınlaşması ve geleneksel spor kulüplerinin espor takımları kurması.
ULUSLARARASI ETKİNLİKLER
Türkiye, espor dünyasında önemli bir konuma sahip. Türkiye'deki espor pazarının 2025'te 14 milyon dolar gelir elde etmesi ve bu rakamın 2029'a kadar yıllık yüzde 5,48 büyüme oranıyla 17,3 milyon dolara ulaşması öngörülüyor. Türkiye'nin ilk profesyonel espor takımı 2003 yılında Counter-Strike oyununda kurulan Dark Passage oldu. O günden bugüne ülke, Eternal Fire ve FUT Esports gibi uluslararası başarılar elde eden onlarca espor organizasyonu yetiştirdi. 2024 yılı Türk oyun ve espor sektörü için oldukça hareketli geçti. Türkiye Espor Federasyonu (TESFED) bünyesinde lisanslı oyuncular ve takımlar artış gösterirken, yurt içinde çok sayıda online ve offline espor etkinliği düzenlendi.
Türk oyuncular global sahnede de kendini gösteriyor. Türk espor oyuncuları toplamda 14,3 milyon doların üzerinde ödül kazandı. Valorant, League of Legends, Counter-Strike 2 ve Mobile Legends gibi oyunlarda Türk takımları dünya çapında başarılar elde ediyor.
GENÇLERİN YENİ TUTKUSU
Türkiye'de genç nüfusun yüksek olması ve internet kullanımının yaygınlaşması, espor için ideal bir zemin oluşturuyor. Özellikle 15-30 yaş arası gençler arasında espor müsabakalarını izlemek ve katılmak büyük ilgi görüyor. Üniversitelerde açılan oyun tasarımı bölümleri, espor girişim merkezleri ve gaming cafe'lerin sayısının artması, sektörün profesyonelleşmesine katkı sağlıyor. Türk yayıncıların milyonlarca takipçiye ulaşması, esporun popülerliğini daha da artırıyor. Markalar da Türkiye'deki bu potansiyeli görüyor. Teknoloji firmaları, enerji içeceği markaları, telekomünikasyon şirketleri ve bankalar espor takımlarına ve etkinliklerine sponsor oluyor.
TERMİNAL KADIKÖY İSTANBUL'UN ESPOR KALBİ OLUYOR
Türkiye Espor Federasyonu (TESFED) ile Terminal Kadıköy arasında bugün imzalanan stratejik protokol, İstanbul'u esporun yeni merkezi haline getirmeyi hedefliyor. TESFED Başkanı Alper Afşin Özdemir ve Terminal Kadıköy Yönetim Kurulu Başkanı Pelin Akın Özalp bir araya geldi.
Türkiye'nin ilk resmi espor şampiyonası Terminal Kadıköy'de düzenlenecek. Tüm lig karşılaşmaları ve yayınları burada gerçekleşecek. Türkiye Espor Milli Takımı'nın müsabakaları izletilecek. TESFED Akademi - Antrenörlükten yayıncılığa kariyer eğitimleri verilecek. Watch party etkinlikleri ve influencer organizasyonları düzenlenecek.